home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming a Multiplayer FPS in DirectX / Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Companion CD).iso / DirectX / dxsdk_oct2004.exe / dxsdk.exe / Samples / C++ / Direct3D / Text3D / makefile.x64 next >
Encoding:
NMAKE  |  2004-09-27  |  7.7 KB  |  302 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on Text3D.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=Text3D - Win64 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to Text3D - Win64 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "Text3D - Win64 Debug" && "$(CFG)" != "Text3D - Win64 Release"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "Text3makefile.X64" CFG="Text3D - Win64 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "Text3D - Win64 Debug" (based on "Win64 (X64) Application")
  17. !MESSAGE "Text3D - Win64 Release" (based on "Win64 (X64) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "Text3D - Win64 Debug"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Debug
  31. INTDIR=.\Debug
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Debug
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\Text3D.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\dxut.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\dxutenum.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\dxutgui.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\dxutmisc.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\Text3D.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\Text3D.pch"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\Text3D.res"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  51.     -@erase "$(OUTDIR)\Text3D.exe"
  52.     -@erase "$(OUTDIR)\Text3D.ilk"
  53.     -@erase "$(OUTDIR)\Text3D.pdb"
  54.  
  55. "$(OUTDIR)" :
  56.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  57.  
  58. CPP=cl.exe
  59. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\Text3D.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  60.  
  61. .c{$(INTDIR)}.obj::
  62.    $(CPP) @<<
  63.    $(CPP_PROJ) $< 
  64. <<
  65.  
  66. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  67.    $(CPP) @<<
  68.    $(CPP_PROJ) $< 
  69. <<
  70.  
  71. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  72.    $(CPP) @<<
  73.    $(CPP_PROJ) $< 
  74. <<
  75.  
  76. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  77.    $(CPP) @<<
  78.    $(CPP_PROJ) $< 
  79. <<
  80.  
  81. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  82.    $(CPP) @<<
  83.    $(CPP_PROJ) $< 
  84. <<
  85.  
  86. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  87.    $(CPP) @<<
  88.    $(CPP_PROJ) $< 
  89. <<
  90.  
  91. MTL=midl.exe
  92. MTL_PROJ=/nologo /win64 
  93. RSC=rc.exe
  94. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\Text3D.res" 
  95. BSC32=bscmake.exe
  96. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Text3D.bsc" 
  97. BSC32_SBRS= \
  98.     
  99. LINK32=link.exe
  100. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9dt.lib d3d9.lib winmm.lib comctl32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\Text3D.pdb" /debug /machine:X64 /out:"$(OUTDIR)\Text3D.exe" /pdbtype:sept /IGNORE:4089 
  101. LINK32_OBJS= \
  102.     "$(INTDIR)\dxstdafx.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\dxut.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\dxutenum.obj" \
  105.     "$(INTDIR)\dxutgui.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\dxutmisc.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\Text3D.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\Text3D.res"
  110.  
  111. "$(OUTDIR)\Text3D.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  112.     $(LINK32) @<<
  113.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  114. <<
  115.  
  116. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Text3D - Win64 Release"
  117.  
  118. OUTDIR=.\Release
  119. INTDIR=.\Release
  120. # Begin Custom Macros
  121. OutDir=.\Release
  122. # End Custom Macros
  123.  
  124. ALL : "$(OUTDIR)\Text3D.exe"
  125.  
  126.  
  127. CLEAN :
  128.     -@erase "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"
  129.     -@erase "$(INTDIR)\dxut.obj"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\dxutenum.obj"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\dxutgui.obj"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\dxutmisc.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\Text3D.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\Text3D.pch"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\Text3D.res"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  138.     -@erase "$(OUTDIR)\Text3D.exe"
  139.     -@erase "$(OUTDIR)\Text3D.pdb"
  140.  
  141. "$(OUTDIR)" :
  142.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  143.  
  144. CPP=cl.exe
  145. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /O2 /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\Text3D.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  146.  
  147. .c{$(INTDIR)}.obj::
  148.    $(CPP) @<<
  149.    $(CPP_PROJ) $< 
  150. <<
  151.  
  152. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  153.    $(CPP) @<<
  154.    $(CPP_PROJ) $< 
  155. <<
  156.  
  157. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  158.    $(CPP) @<<
  159.    $(CPP_PROJ) $< 
  160. <<
  161.  
  162. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  163.    $(CPP) @<<
  164.    $(CPP_PROJ) $< 
  165. <<
  166.  
  167. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  168.    $(CPP) @<<
  169.    $(CPP_PROJ) $< 
  170. <<
  171.  
  172. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  173.    $(CPP) @<<
  174.    $(CPP_PROJ) $< 
  175. <<
  176.  
  177. MTL=midl.exe
  178. MTL_PROJ=/nologo /win64 
  179. RSC=rc.exe
  180. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\Text3D.res" 
  181. BSC32=bscmake.exe
  182. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Text3D.bsc" 
  183. BSC32_SBRS= \
  184.     
  185. LINK32=link.exe
  186. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9.lib d3d9.lib winmm.lib comctl32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\Text3D.pdb" /debug /machine:X64 /out:"$(OUTDIR)\Text3D.exe" /pdbtype:sept /opt:ref /opt:icf /IGNORE:4089 
  187. LINK32_OBJS= \
  188.     "$(INTDIR)\dxstdafx.obj" \
  189.     "$(INTDIR)\dxut.obj" \
  190.     "$(INTDIR)\dxutenum.obj" \
  191.     "$(INTDIR)\dxutgui.obj" \
  192.     "$(INTDIR)\dxutmisc.obj" \
  193.     "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj" \
  194.     "$(INTDIR)\Text3D.obj" \
  195.     "$(INTDIR)\Text3D.res"
  196.  
  197. "$(OUTDIR)\Text3D.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  198.     $(LINK32) @<<
  199.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  200. <<
  201.  
  202. !ENDIF 
  203.  
  204.  
  205. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  206. !IF EXISTS("Text3D.dep")
  207. !INCLUDE "Text3D.dep"
  208. !ELSE 
  209. !MESSAGE Warning: cannot find "Text3D.dep"
  210. !ENDIF 
  211. !ENDIF 
  212.  
  213.  
  214. !IF "$(CFG)" == "Text3D - Win64 Debug" || "$(CFG)" == "Text3D - Win64 Release"
  215. SOURCE=Text3D.rc
  216.  
  217. "$(INTDIR)\Text3D.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  218.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  219.  
  220.  
  221. SOURCE=..\..\Common\dxstdafx.cpp
  222.  
  223. !IF  "$(CFG)" == "Text3D - Win64 Debug"
  224.  
  225. CPP_SWITCHES=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\Text3D.pch" /Yc"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  226.  
  227. "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"    "$(INTDIR)\Text3D.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  228.     $(CPP) @<<
  229.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  230. <<
  231.  
  232.  
  233. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Text3D - Win64 Release"
  234.  
  235. CPP_SWITCHES=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /O2 /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\Text3D.pch" /Yc"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  236.  
  237. "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"    "$(INTDIR)\Text3D.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  238.     $(CPP) @<<
  239.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  240. <<
  241.  
  242.  
  243. !ENDIF 
  244.  
  245. SOURCE=..\..\Common\dxut.cpp
  246.  
  247. "$(INTDIR)\dxut.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Text3D.pch"
  248.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  249.  
  250.  
  251. SOURCE=..\..\Common\dxutenum.cpp
  252.  
  253. "$(INTDIR)\dxutenum.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Text3D.pch"
  254.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  255.  
  256.  
  257. SOURCE=..\..\Common\dxutgui.cpp
  258.  
  259. "$(INTDIR)\dxutgui.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Text3D.pch"
  260.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  261.  
  262.  
  263. SOURCE=..\..\Common\dxutmisc.cpp
  264.  
  265. "$(INTDIR)\dxutmisc.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Text3D.pch"
  266.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  267.  
  268.  
  269. SOURCE=..\..\Common\dxutsettingsdlg.cpp
  270.  
  271. "$(INTDIR)\dxutsettingsdlg.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Text3D.pch"
  272.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  273.  
  274.  
  275. SOURCE=Text3D.cpp
  276.  
  277. !IF  "$(CFG)" == "Text3D - Win64 Debug"
  278.  
  279. CPP_SWITCHES=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\Text3D.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  280.  
  281. "$(INTDIR)\Text3D.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Text3D.pch"
  282.     $(CPP) @<<
  283.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  284. <<
  285.  
  286.  
  287. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Text3D - Win64 Release"
  288.  
  289. CPP_SWITCHES=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /O2 /I "..\..\Common" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\Text3D.pch" /Yu"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  290.  
  291. "$(INTDIR)\Text3D.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Text3D.pch"
  292.     $(CPP) @<<
  293.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  294. <<
  295.  
  296.  
  297. !ENDIF 
  298.  
  299.  
  300. !ENDIF 
  301.  
  302.